《生化危机》背后的大厂卡普空(Capcom)打算让 AI 进入自家引擎的底层。在 Capcom Open Conference RE:2026 技术大会上,程序员 Satoshi Ishida 做了题为「REX 项目的展望与未来」的演讲,提出把 RE Engine 逐步改造成「AI 生成游戏引擎」,目标是「与 AI 共同创作游戏」的未来(据 IGN 翻译)。
给出的理由是产能:RE 级别规模的游戏制作中,连简单任务都极其耗时,把 AI 融入开发工作流被视为解法。值得注意的是口径——Capcom 此前已明确承诺不在游戏中使用 AI 生成素材,AI 只用于提升开发效率;Ishida 的表态与这一承诺一致,但「AI 生成游戏引擎」的说法给后续的深度使用留出了空间。对游戏行业来说,头部厂商把 AI 写进引擎路线图,是个明确的信号。
原文出处:The Verge(2026-10-03),信源为 Capcom Open Conference RE:2026 大会演讲。